
E’ con un briciolo di commozione che annuncio il primo videogame in cui il mio nome è presente nei titoli di coda! E’ un gioco di guida sviluppato dalla Milestone, una software house di Milano nella quale sto lavorando dall’ottobre 2007. Le caratteristiche migliori del nostro racing game sono, secondo me, un modello di guida estremamente realistico e plausibile, soprattutto in modalità simulazione: perfino io, che non sono esattamente un fan dei giochi di guida, ho trovato il gioco online contro avversari umani estremamente divertente!
Se vi state chiedendo che cosa abbia combinato io in questa produzione, eccolo spiegato per punti:
creazione di alcuni oggetti che appaiono nelle piste, modellandoli e texturizzandoli,
aiuto ai grafici addetti ai menù con creazione di oggetti tridimensionali da inserire nelle schermate di caricamento,
creazione di oggetti e textures per il box,
conversione di un intero tracciato dalla versione PS2 alla PSP,
alcuni script per evitare lavori ripetitivi e noiosi,
TONNELLATE di bug fix grafici,
ho fatto anche dell’altro, ma non mi ricordo bene cosa. 
Sono assolutamente fiero di questo prodotto, visti anche i buoni risultati che sta ottenendo (anche se avremmo potuto renderlo migliore in molti aspetti), e sono assolutamente entusiasta delle persone con cui sto lavorando: con il loro supporto ed i loro consigli mi stanno realmente aiutando a diventare un buon CG artist. Oltretutto sono pure molto divertenti!
PS: l’immagine sopra è linkata alla pagina ufficiale del gioco, fatene buon uso.
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It’s with a little bit of emotion that I announce the first game where my name appears in credits! It’s a really enjoyable racing game, developed by Milestone, a software house sited in Milan, Italy, where I’m working from october 2007. Its major features are great physics and realism in simulation mode: even I, that I’m absolutely not a fan of racing games, found netgame against human opponents really funny!
The main question is: what was my work on this game? As an artist I’ve been in charge of:
creating some of the objects that appears in tracks, modeling and texturing them,
helping menù artists creating some 3d objects for loading scenes,backgrounds and menus,
creating objects and textures for the pit,
converting a complete track from PS2 to PSP version,
doing some scripting for cutting really boring and repetitive works,
TONS of bugfixes on graphical issue,
I’ve done even something more, but I don’t remember WHAT. 
I’m proud of it (even if we could do a better work on some things) and really happy of people I’m working with: with their support and help are really helping me on my way of becoming a CG artist. They are really nice persons, too!
PS: the above image is linked to the official page of the game, use it well.