Demoreel February 2009

February 25th, 2009


Budello_demoreel_09_lo from Michele Bertolini on Vimeo.

My latest demoreel, (really low quality, just a quick try) enjoy!

PS:hi-quality and update soon, when I’ll have a little less work to do.

PPS: showreel breakdown soon, too. If you want to know what I’ve made on SBK08 and MotoGP08 just read the posts.

MOTO GP 08 out…for a while! :)

February 25th, 2009

MotoGP wallpaper

And I’m back. These have been such messy months that I couldn’t manage to write ANY post. Really. No jokes. Right now I’m in CALIFORNIA, in Los Angeles exactly, cause I’ve won a scholarship from Fondazione CRT, to attend a course at Gnomon School Of Visual Effects and now I’m applying for an internship here, in some of the best CG studios of the world. I’m quite a lucky guy, don’t you think?

But let’s come back to the title: MotoGP08, published by CAPCOM, the last game I’ve collaborated in my previous job was out from October 28…ehm, quite a while. What I’ve done on this? A complete track (Misano) that changed completely in the last season, troubleshooting as usual, many props objects for all the tracks and more!

Bye!

SBK08 out now!

July 6th, 2008

SBK08

E’ con un briciolo di commozione che annuncio il primo videogame in cui il mio nome è presente nei titoli di coda! E’ un gioco di guida sviluppato dalla Milestone, una software house di Milano nella quale sto lavorando dall’ottobre 2007. Le caratteristiche migliori del nostro racing game sono, secondo me, un modello di guida estremamente realistico e plausibile, soprattutto in modalità simulazione: perfino io, che non sono esattamente un fan dei giochi di guida, ho trovato il gioco online contro avversari umani estremamente divertente!

Se vi state chiedendo che cosa abbia combinato io in questa produzione, eccolo spiegato per punti:

creazione di alcuni oggetti che appaiono nelle piste, modellandoli e texturizzandoli,

aiuto ai grafici addetti ai menù con creazione di oggetti tridimensionali da inserire nelle schermate di caricamento,

creazione di oggetti e textures per il box,

conversione di un intero tracciato dalla versione PS2 alla PSP,

alcuni script per evitare lavori ripetitivi e noiosi,

TONNELLATE di bug fix grafici,
ho fatto anche dell’altro, ma non mi ricordo bene cosa. :)
Sono assolutamente fiero di questo prodotto, visti anche i buoni risultati che sta ottenendo (anche se avremmo potuto renderlo migliore in molti aspetti), e sono assolutamente entusiasta delle persone con cui sto lavorando: con il loro supporto ed i loro consigli mi stanno realmente aiutando a diventare un buon CG artist. Oltretutto sono pure molto divertenti!
PS: l’immagine sopra è linkata alla pagina ufficiale del gioco, fatene buon uso.

It’s with a little bit of emotion that I announce the first game where my name appears in credits! It’s a really enjoyable racing game, developed by Milestone, a software house sited in Milan, Italy, where I’m working from october 2007. Its major features are great physics and realism in simulation mode: even I, that I’m absolutely not a fan of racing games, found netgame against human opponents really funny!

The main question is: what was my work on this game? As an artist I’ve been in charge of:

creating some of the objects that appears in tracks, modeling and texturing them,

helping menù artists creating some 3d objects for loading scenes,backgrounds and menus,

creating objects and textures for the pit,

converting a complete track from PS2 to PSP version,

doing some scripting for cutting really boring and repetitive works,

TONS of bugfixes on graphical issue,

I’ve done even something more, but I don’t remember WHAT. :)
I’m proud of it (even if we could do a better work on some things) and really happy of people I’m working with: with their support and help are really helping me on my way of becoming a CG artist. They are really nice persons, too!

PS: the above image is linked to the official page of the game, use it well.

Man-drill sculpt

May 23rd, 2008

Eccoci con una nuova scultura.E’ per la seconda sculpt challenge di 3d Total, con un tema che chiunque ama: i mutaforma, in particolare uomini che si trasformano in bestie! La mia entry è un mix tra uomo e mandrillo, una scimmia veramente arrabbiata. I commenti sono benvenuti!

Here we are with a new sculpt. It’s for 3d total 2nd sculpt challenge, a challenge with a theme that everybody loves: shapeshifter, in particular men that turn into beasts! My entry is a mix between man and mandrill, that really angry monkey, you know? Comments are welcome!

Man-drill

Roadkill Warriors

May 19th, 2008

Sono ufficialmente impegnato come artist in un mod per Crysis, pesantemente ispirato dalla trilogia di “Mad Max”! Un post velocissimo per uno sketch velocissimo, apprezzate il design ma non la qualità tecnica, perchè l’ho fatto veramente mooooooltoooo in fretta e io generalmente sono mooooooolto lento quando comincio a fare i dettagli. Commenti e critiche sono i benvenuti.

I’m onboard as artist on a mod project on Crysis, deeply inspirated by “Interceptor” trilogy! Really quick post, really quick sketch, please appreciate design not technical execution, because i’ve made it in really short time and I’m usually reeeeaaaaaally slow when detailing. Coments are, as usual, welcome.

Road_kill_warrior_sketch

Orc head sculpt

May 10th, 2008

Ecco la entry finita per il concorso! Mi sono discostato un po’ dal concept, più per incapacità di attenervicisi nel poco tempo a disposizione che per reale volontà.. Poco importa, spero che piaccia ai miei fedeli lettori (?).

Anzi, spero che piaccia alla giuria, chisseli**ula i lettori! :D

Vi chiedete che ci faccia a casa il sabato alle dieci sopra internets? Ho un ginocchio spappolato…spiritosi…

Here it is my final entry for the contest. It doesn’t seem the concept very much, but in 3 hours with my skills I can’t do better. I hope my readers (?) like it.

In reality, I don’t give a f**k about my readers, I hope JUDGES like it! :D

You’re asking yourself if I’m so nerd to be at home saturday night in front of a PC? I’ve a broken knee… I’m not SO nerd…


All done in Zbrush, enjoy!

What’s better than an hungry orc?

May 8th, 2008

Eccoci di nuovo con un fenomenale, pantagruelico (?), incredibile sketch fatto in un ora circa!

L’idea è di partecipare ad un contest di 3d Total di scultura veloce in Zbrush ed il soggetto è ovviamente una testa d’orco. Prima di cominciare a lavorare ho bisogno di ordinare le idee, così ho ben pensato di fare un disegnino per dare forma alla creazione. So che il disegno non è precisissimo, ma era giusto per farsi un idea delle forme.
I commenti positivi sono ben accetti, quelli negativi non li approverò quindi evitate di sforzarvi a pigiare i tasti della tastiera… :D scherzo, ovviamente, ma siate costruttivi che sono un novizio!

Here we are with a new fantastic, fantabolous, wonderful (?) quick sketch that I’ve drawn in about an hour!

My idea is to participate to a Zbrush speed sculpting challenge on 3d Total and the subject is obviously an orc head. Before I start I need to previsualize my ideas, so i’ve made this quick sketch. I know that it isn’t precise, but…it’s only a sketch.
Positive comments are welcome, negatives ones will not be approved by the admin (me), so don’t bother yourself writing them… just joking! :D Don’t be too rude, i’m only an art noob.

ork_head_sketch

Just trying to do something

April 28th, 2008

Ok, lo so. Questo blog è online dalla notte dei tempi e non ci ho scritto nulla fino ad oggi. Non guardatemi così,ok? Sono solo uno pseudo CG artist che in tutto questo tempo si è dannato l’anima per migliorare le sue capacità! Cos’ho per dimostrarlo?

Mmm…

Ho uno sketch!Non è abbastanza? Siate pazienti, metterò altre immagini nei prossimi giorni…

…meglio dire “mesi”?

Ok, I know. This blog is online from ages and I didn’t write anything until now. Don’t blame me, ok? I’m only a wannabe CG artist that had used all this time trying to improve his skills. Results?

Mmm…


I have a sketch! Not enough? Be patient, I’ll post some other images in the next days…

… better saying months?

sketch_1